Template method(템플릿 메소드) 디자인 패턴도 매우 유용한 패턴입니다. 기능은 같으나 구현방법이 다른 메소드들의 구조를 제시하고 기능과 구현방법이 같은 메소드는 대표로 하나만 제시되는 방법입니다. 예를 들어 도형을 그리는 것을 생각해보도록 하겠습니다. 도형에는 삼각형, 사각형, 원 등이 있습니다. 넓이와 높이(원의 경우 지름)을 통해 도형을 설정하는 것은 모두 똑같습니다. 그러나 구체적으로 모양은 다 다릅니다. 도형을 그릴 때 메모리라는 사상위에 비트를 역상시켜 해당 도형을 그리는 방법을 사용하는데 이는 어느 도형이나 이미지를 그리든 동일합니다. 따라서 도형의 모양을 만드는 기능은 개별 구현이 가능하도록 추상 메소드로 하고 그리는 부분은 모두 같으므로 하나만 구현하면 됩니다. 설명이 약간 어..
this는 객체지향 언어에서 class instance 자신을 나타냅니다. 자기 자신이기 때문에 별도의 이름을 갖는 다는 것도 좀 이상하기 때문에 this라는 키워드는 정말 잘 정한 것 같습니다. C언어 에서 this라는 것을 활용해서 사용해보도록 하겠습니다. 다음과 같은 main.c 코드가 있습니다. uart 드라이버 포인터를 얻어와 uart를 open하고 read, write, close하는 일을 절차적으로 진행하고 있습니다. /* main.c */ void main(void) { driver_t *uart = set_uart(); char value; uart->open(); uart->read(0, &value); uart->write(0, &value, 1); uart->close(); } 사용..
지난 포스트에서 app controller, app state들을 만들어 app의 역할 및 동작 방식에 대해 알아 보았습니다. 이번 포스팅에서는 main.c의 infinite loop에서 app initial 과 app의 loop등을 어떻게 호출하는지 확인해 보도록 하겠습니다. 아래 main.c의 일부분을 보도록 하겠습니다. int main(void) { ... /* USER CODE BEGIN 2 */ app_first_init(); app_second_init(); app_third_init(); app_start_app(APP_first); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { app_pro..