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Singleton 패턴

Singleton 패턴

이번장에서는 프로그램 전체적으로 한개의 자원을 사용하는 경우 적용할 수 있는 디자인 패턴 Singleton 패턴에 대해 알아보겠습니다. 예를 들면 GPS, G sensor, 온도센서와 같은 모듈은 보통 한개의 제품에 한개씩 들어있습니다. 각각의 모듈을 초기화하고 사용하는 C 언어 Class를 만든다면 다음과 같이 Singleton을 활용할 수 있습니다. #define null (void *)0 typedef struct { init_function_t init; open_function_t open; connect_function_t connection; //... (필요시 추가) }device_t; device_t *get_gps_instance() { static device_t *instance =..

  • format_list_bulleted 디자인 패턴
  • · 2023. 12. 16.
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C언어로 만드는 Interface

C언어로 만드는 Interface

Java 같은 객체지향 언어에서 객체지향, 디자인패턴, Interface을 빼놓고는 설명할게 별로 없습니다. 이중 Interface는 객체지향의 근간이 되는 패턴으로 Interface를 이용해 언제든지 교체 가능한 모듈 형태의 프로그래밍과 더불어 외부 프로그램을 적절하게 통제 할 수 있습니다. 이러한 Interface의 필요성에 대해서는 따로 설명하지 않겠습니다. 우리는 C언어로 Interface를 만들어 보겠습니다. 이번에 만들 Interface는 UART입니다. UART는 MCU와 외부 Device간의 시리얼 통신으로 많이 사용됩니다. 예를 들면 MCU+GPS Module, MCU+RS232(PC)등에서 사용되며 Interface를 설명하기에 적합합니다. 아래 코드는 UART Interface의 원형..

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  • · 2023. 12. 6.
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